AICODE740 · SCHOOL AI EDUCATION

학교 AI교육,
기획부터 운영까지
함께합니다.

사고력 코딩부터 생성형 AI, 바이브코딩, AI 에이전트까지. 학교의 교육목표와 일정에 맞춰 교육과정·강사·교재·운영을 연결합니다.

🎧 01 · 성우 설명 듣기
OUR SERVICES

학교를 위한 6가지 교육 지원

🎧 02 · 성우 설명 듣기

각 지원 항목의 운영 내용을 한눈에 확인할 수 있습니다.

01 · PROGRAM

AI교육 프로그램 소개

사고력 코딩과 생성형 AI를 연결해 생각을 실제 결과물로 만드는 통합형 교육

교육 영역
  • 동화 기반 사고력 코딩과 문제해결
  • 생성형 AI를 활용한 이미지·문서·콘텐츠 창작
  • 바이브코딩을 통한 게임·웹앱 제작
  • AI 에이전트 활용 및 탐구 활동

단발성 AI 체험뿐 아니라 여러 교육 요소를 연계한 연간 과정도 제안합니다.

02 · CURRICULUM

연간·단기 커리큘럼

정규수업, 창체·동아리, 방학캠프, 진로체험 등 학교 일정에 맞춘 과정 설계

운영 형태 예시
  • 1일 체험형 특강 및 집중 프로그램
  • 4·8·12차시 단기·중기 프로그램
  • 학기·연간 연계형 AI코딩 과정
  • 학년별 수준과 수업시간에 따른 조정

차시 수와 편성 내용은 학교 요청에 따라 협의합니다.

03 · INSTRUCTOR

전문강사 지원

프로그램에 적합한 강사 연계와 교재·수업자료 활용 안내

지원 범위
  • 수업 주제와 지역에 따른 강사 섭외 협의
  • 교육과정 및 교재 활용 사전 안내
  • 차시별 지도 방향과 수업자료 지원
  • 운영 중 필요한 교육 내용 조율

강사 배정은 지역·일정·인력 여건에 따라 확정됩니다.

04 · TEXTBOOK

AI교육 전용교재

AICODE740 자체 개발 인쇄교재를 활용한 체계적인 실습과 결과물 제작

교재 연계 예시
  • 동탐: 동화 기반 사고력 코딩
  • 창탐: 생성형 AI 창작 프로젝트
  • 생탐: AI 워드프로세서·프레젠테이션
  • 바이브코딩: 게임·앱 만들기

교재 구성과 공급 수량은 수업계획 및 견적에 따라 협의합니다.

05 · OPERATIONS

수업 운영·결과보고

교육 일정 조율부터 학생 활동·결과물 정리까지 운영 지원

운영 지원 예시
  • 학교 담당자와 수업 일정·진행 방식 협의
  • 교재 및 수업 준비사항 안내
  • 학생 창작 결과물 및 활동 내용 정리
  • 요청 범위에 따른 운영 결과자료 작성

결과보고 양식과 제출 범위는 계약 조건에 따라 정합니다.

06 · PROPOSAL

제안서·견적 문의

학교의 대상 학년, 차시, 예산에 맞춰 실행 가능한 교육안 협의

문의 시 알려주세요
  • 학교명·지역 및 담당자 연락처
  • 대상 학년·학생 수
  • 희망 일정·차시·수업시간
  • 예산 범위 및 교재비 포함 여부

문의 연락처 확인 →

REAL CLASSROOM

교재와 디지털 창작이 연결되는 수업

🎧 03 · 성우 설명 듣기

실제 수업 사진에서 학생 식별 가능 부분을 제외하고 교재·학습 도구 중심으로 편집했습니다.

2027 AI CODING CURRICULUM

1년 동안 이어지는 4단계 AI코딩

🎧 04 · 성우 설명 듣기

제공된 2027학년도 방과후학교 프로그램 운영 제안서 기준입니다.

1단계생각하고 AI로 표현하기

동화 기반 사고력 코딩 + AI 워드프로세서 · AI 문서

2단계생각을 발표자료로 만들기

문제해결·알고리즘 코딩 + AI 프레젠테이션 · 발표자료

3단계생각을 게임으로 구현하기

심화 사고력 코딩 + 바이브코딩 게임 · 나만의 게임

4단계생각을 앱으로 구현하기

종합 사고력 코딩 + 바이브코딩 앱 · 나만의 앱

운영 원칙: 생각하기 → 표현하기 → 만들기 → 수정하기. 학생의 완성물뿐 아니라 문제 이해와 개선 과정을 함께 살핍니다.

TEXTBOOK SERIES · ACTUAL PAGES

AICODE740 자체 개발 교재 · 5대 시리즈

동탐·생탐·창탐·바이브코딩·에이전트 시리즈. 각 시리즈의 대표 교재 표지와 실제 학습 내지를 소개합니다.

740 동탐동화와 스크래치로 배우는 사고력 코딩
740 생탐AI 워드프로세서·프레젠테이션 등 생활 속 AI
740 창탐이야기·웹툰·그림책으로 이어지는 AI 창작
740 바이브코딩AI와 대화하며 게임과 앱 제작
740 에이전트질문·탐구·논술·기록을 돕는 AI 에이전트 활용
740 동탐 · 사고력 코딩

740 동탐

🎧 05 · 성우 설명 듣기
740 동탐 4권 소금왕국 대작전 표지
학습 예시 · 실제 내지
동탐 스티커 길찾기 교재를 활용한 활동
교재 표지

동화 속 문제를 살펴보고 이동 경로를 계획한 뒤 스크래치로 구현하는 사고력 코딩 활동입니다.

740 창탐 · 생성형 AI 창작탐험

로봇 VS 괴수

🎧 06 · 성우 설명 듣기
로봇 VS 괴수 교재 표지
교재 표지
로봇 VS 괴수 학습 내지
학습 예시 · 실제 내지

상황을 분석하고 로봇을 선택한 뒤, AI로 이야기를 시각화하는 프로젝트입니다.

740 창탐 · 생성형 AI 창작탐험

빛을 찾아 떠나는 여행

🎧 07 · 성우 설명 듣기
빛을 찾아 떠나는 여행 교재 표지
교재 표지
빛을 찾아 떠나는 여행 학습 내지
학습 예시 · 실제 내지

모험 장소를 선택하고 판타지 이야기를 구상하는 프로젝트입니다.

740 생탐 · 실생활 AI 활용

AI 프레젠테이션 64

🎧 08 · 성우 설명 듣기
AI 프레젠테이션 64 교재 표지
교재 표지
AI 프레젠테이션 64 학습 내지
학습 예시 · 실제 내지

자기소개 등 친숙한 주제를 정리하고 AI 프롬프트로 발표자료를 구성합니다.

740 생탐 · 실생활 AI 활용

AI 워드프로세서 64

🎧 09 · 성우 설명 듣기
AI 워드프로세서 64 교재 표지
교재 표지
AI 워드프로세서 64 학습 내지
학습 예시 · 실제 내지

이름표·초대장·안내문 등 실생활 문서를 기획하고 AI를 활용해 제작합니다.

740 바이브코딩 · AI와 함께 만드는 게임

게임놀이 1

🎧 10 · 성우 설명 듣기
740 바이브코딩 게임놀이 1 파란색 표지 여우와 펭귄
교재 표지
게임놀이 1 · 실제 교재 내지
740 바이브코딩 게임놀이 1 실제 학습 내지: 길을 찾아요
학습 예시 · 실제 내지

실제 학습 내지 · 길을 찾아요!

캐릭터·미로·장애물·아이템·성공 조건을 설계하고 게임으로 구현하는 활동입니다.

740 바이브코딩 · AI와 함께 만드는 게임

게임놀이 2

🎧 11 · 성우 설명 듣기
740 바이브코딩 게임놀이 2 실제 표지: 흰 배경과 초록 몬스터
교재 표지
740 바이브코딩 게임놀이 2 실제 학습 내지: 순발력 클릭 게임과 AI 프롬프트 작성
학습 예시 · 실제 내지

32가지 미니게임을 바탕으로 AI 프롬프트를 직접 작성하고 게임 제작을 연습합니다.

740 에이전트 · AI 탐구와 사고력

AI 에이전트 역사탐험 1 시리즈 대표 교재

🎧 15 · 역사탐험 성우 설명 듣기
AI 에이전트 역사탐험 1 교재 앞뒤 표지교재 표지 · 앞뒤 펼침
역사 탐험 주제 선택과 한 컷 웹툰 활동 교재 내지실제 내지 · 탐험 선택과 한 컷 웹툰

한국사·세계사 인물과 AI로 대화하고 탐험 내용을 정리해 한 컷 웹툰으로 표현합니다. 역사탐험은 에이전트 시리즈의 대표 교재 중 하나입니다.

수업에서 게임으로 이어지는 바이브코딩

게임 제작 예시: 제한시간과 점수, 캐릭터 탐색 규칙을 활용한 숨은 캐릭터 찾기 게임

바이브코딩 숨은 캐릭터 찾기 게임 제작 예시

🎧 12 · 바이브코딩 게임 제작 예시
TEXTBOOK EXAMPLES · LEARNING OUTPUT

교재마다 다른 창작과 학습 결과

아래 이미지는 교재에 수록된 완성 예시 또는 학습 활동 화면입니다. 학생 개인의 실제 제출 작품이라고 표기하지 않습니다.

동탐동탐 스티커 길찾기 교재를 활용한 활동

스크래치 코딩과 문제해결

동화 속 문제를 분석하고 스크래치 블록으로 해결하는 활동

창탐 · 로봇 VS 괴수로봇 VS 괴수 학습 내지

AI 배틀 웹툰 기획

로봇 선택과 이야기 구상, 시각적 창작 과정

창탐 · 빛여행빛을 찾아 떠나는 여행 학습 내지

AI 판타지 그림책

이야기의 장소를 선택하고 장면을 구성하는 과정

생탐 · AI 프레젠테이션AI 프레젠테이션 64 학습 내지

AI 발표자료 완성 예시

자기소개 주제로 슬라이드를 구성하는 활동

생탐 · AI 워드프로세서AI 워드프로세서 64 학습 내지

AI 생활문서 완성 예시

이름표 등 생활 속 문서 만들기

바이브코딩 · 게임놀이 1740 바이브코딩 게임놀이 1 실제 학습 내지: 길을 찾아요

게임 설계와 미로 활동

캐릭터·장애물·아이템을 정하고 게임을 설계

바이브코딩 · 게임놀이 2740 바이브코딩 게임놀이 2 실제 학습 내지: 순발력 클릭 게임과 AI 프롬프트 작성

AI 프롬프트와 미니게임

순발력 클릭 게임을 살펴보고 프롬프트를 작성

에이전트 · 역사탐험역사 탐험 주제 선택과 한 컷 웹툰 활동 교재 내지

AI 역사탐구와 한 컷 웹툰

AI와 역사 탐험을 진행하고 장면을 웹툰으로 기록

AI 그림책 속 소년과 작은 용이 만나는 장면
AI STORYBOOK EXAMPLE

이야기가 그림책이 되는 AI 창작

등장인물과 이야기의 흐름을 구상하고 생성형 AI로 장면을 표현해 그림책을 완성하는 창작 활동입니다.

🎧 13 · 그림책 성우 설명 듣기
PROPOSAL PREVIEW

학교 담당자를 위한 운영 제안서

2027학년도 방과후학교 AI코딩 프로그램

교육 목표, 연간 4단계 과정, 운영 방법, 평가 흐름을 담은 제안서입니다. 실제 학교 일정·예산·학년 구성에 따라 세부 운영안을 협의합니다.

맞춤 제안·견적 문의 →
2027학년도 방과후학교 AI코딩 운영 제안서 1페이지 미리보기
FAQ

학교 담당자가 자주 묻는 질문

학교 일정에 맞춰 차시를 조정할 수 있나요?

네. 대상 학년, 교육목표, 시간표에 따라 단기·학기·연간 과정을 협의할 수 있습니다.

교재는 별도로 준비해야 하나요?

AICODE740 인쇄교재를 활용하는 과정을 제안할 수 있습니다. 교재 수량과 비용 반영 방식은 학교 예산·계약 조건에 따라 협의합니다.

강사 섭외도 함께 가능한가요?

지역과 일정, 교육 주제에 따라 강사 연계 가능 여부를 확인하고 수업자료 활용을 지원합니다. 강사 배정은 협의 후 확정됩니다.

견적을 받으려면 어떤 정보가 필요한가요?

학교명, 대상 학년, 예상 학생 수, 희망 차시·시간, 교육 일정, 예산 범위를 알려주시면 됩니다.

HOW WE WORK

학교의 요청을 수업으로 연결하는 과정

교육 목적과 현장 여건을 확인한 후 실행 가능한 범위를 제안합니다.

STEP 01교육 수요 확인학년·인원·목표·예산·일정
STEP 02맞춤 과정 제안차시·활동·교재·운영안
STEP 03강사·교재 준비강사 협의·수업자료 준비
STEP 04수업 및 성과 정리교육 운영·결과물 정리

배움의 목적은 생각을 현실로 만드는 힘,
‘생성력’입니다.

AICODE740은 코딩과 AI를 따로 배우는 데서 그치지 않고, 학생이 스스로 생각하고 표현하는 교육을 지향합니다.

CONTACT

학교 AI교육 사업을 문의하세요.

🎧 14 · 성우 설명 듣기

학교명, 교육 대상, 희망 일정과 예산을 알려주시면 프로그램 운영 가능 범위를 함께 검토합니다.

AICODE740 · 031-895-4331

전화 문의 · 031-895-4331전화 연결은 모바일에서만 지원됩니다.